人死,则曰:“非我也,岁也。”是何异于刺人而杀之,曰:“非我也,兵也?”

来源: 为什么不玩《王者荣耀》的我,今天一定要为它发声? _ 游民星空 GamerSky.com

起初,他们批判《王者荣耀》歪曲历史,我没有说话,因为我不玩《王者荣耀》;

接着,他们批判《王者荣耀》让小学生沉迷,我没有说话,因为小学生和我无关;

后来,他们批判《王者荣耀》是电子海洛因,是教坏小孩的罪魁祸首,我想我必须得说话了;

因为我怕有一天,当我真正喜欢的东西也被打上这样标签的时候,就没人为我说话了。

▲不光是为了它,更为了全体电子游戏

他们真的只是在批评《王者荣耀》吗?

不管你承不承认,从整体上来看,游戏在咱们国家仍然是一个较为小众的圈子。而一旦它被拿到台面上被广泛讨论,相信我,从历史的经验来看,准保没什么好事儿。

比如17年前,被游戏机弄得不厌其烦的家长们,把铺天盖地的意见信寄去了有关部门,结果上头一纸禁令,让索尼、微软、任天堂的产业在国内变成了灰色地带。

▲这一纸禁令甚至可能是很多问题的源头

又比如9年前,《战网瘾》和《战网魔》等电视节目的播出,把《魔兽世界》这款游戏推上了风口浪尖。因为这些节目而被大家熟知的杨永信、陶宏开们,哪怕到了现在还经常活跃在群众的视野里。

但无论是上个世纪的游戏机,还是几年前的《魔兽世界》,从传播的广泛度和社会的影响力来说,都比不过今时今日的《王者荣耀》。

8000万的日活,2亿的注册用户,只需要一台普通的智能手机就能畅玩的《王者荣耀》,吸引的可不仅仅是传统的游戏玩家。你的七大姑八大姨,甚至刚刚上小学的侄子侄女,都有可能在百无聊赖的饭桌上,掏出手机来上一局。不管你对它的游戏设计是不是不屑一顾,不管你是不是讨厌运营团队的行事风格,你不得不承认,《王者荣耀》已经名副其实地成为了中国的国民级手游。

都说枪打出头鸟,比它的前辈还要风靡的《王者荣耀》,自然也少不了别人的非议。可是主流媒体都是怎么批评它的呢:歪曲历史、宣扬暴力、败家坑钱、教坏孩子……

这些可不是什么新词儿了。之前他们批评《魔兽世界》、《三男一狗》和《COD》的时候,也是这么说的。

这么多年过去,你会发现其实什么都没变过。只不过批评的对象,从原来的主机游戏和网络游戏,变成风头正盛的手游罢了。

▲你们现在应该知道为什么杨永信去年被那么多人批判,可他还是能作威作福了吧?

之前你们看《王者荣耀》被家长喷、被老师骂、被媒体批,可能还会幸灾乐祸;但当你们发现他们的口径变成“电子海洛因”、“精神大毒草”的时候,就要小心了。他们批判的不再是某一款作品,而是电子游戏本身。如果你还是一副“事不关己,高高挂起”的样子,那等什么时候火烧到了自己头上,可就没人为你说话了。

也不要以为自己玩的是人畜无害的《马里奥》和《精灵宝可梦》,就能抱着侥幸的心理,觉得可以逃过一劫。《马里奥》也能说你漠视女权,《精灵宝可梦》也能被批虐待动物。只要电子游戏还保留有“沉迷”这一大特征,那么就算《俄罗斯方块》,也有被撕的资本。

▲你以为这种游戏就不能说了?

毕竟,莫须有的罪名,怎么编都能算数。

罪在游戏?

主流媒体对《王者荣耀》的狂轰滥炸,基本上能总结出一个结论:沉迷游戏主要是游戏的锅,你们为什么要把游戏做的这么好玩,还有没有一点社会责任感了?

Excuse me?

身为一个厨师,把菜做的好吃是我的天职,结果你沉迷我做的菜变成了胖子,反倒指责我没有社会责任感,这是什么道理?

身为一个作家,把书写得好看是我的天职,结果你沉迷我写的书废寝忘食,反倒指责我没有社会责任感,这是什么玩法?

身为一个游戏设计师,把游戏做的好玩是我的天职,结果你沉迷我做的游戏无法自拔,反倒指责我没有社会责任感,这又是什么逻辑?

当我还是孩子的时候,偷偷玩游戏被发现尚会遭到一顿毒打,怎么现在大家不去追究孩子的问题,反倒跑来抹黑游戏是个妖艳贱货,是它把孩子们带坏的?

有关部门也不去完善相关的法律法规,去建立分级制度,结果现在游戏市场鱼龙混杂,反而指责是游戏厂商没有做到位,是不是有些强人所难了?

作为游戏的制作方,《王者荣耀》背后的团队已经尽自己最大的所能,去完成一个企业能尽的义务,比如针对歪曲历史的指责,推出了《王者历史课》这样的节目——尽管我个人认为,如果一款游戏就能扭曲中国小学生的历史观,那如果我是教育行业的人,早就羞愧到剖腹自尽了。

按他们的标准,《还珠格格》啊、《FGO》啊、《真三国无双》啊早就该被禁了

同时,他们也建立起了“史上最严厉的防沉迷系统”。12岁以下的小学生不仅一天只能玩一个小时,晚上9点之后甚至连游戏都登录不了。

有人说,这样的防沉迷措施有什么用?小学生只要用别人的身份证就能绕过审核了。那我想请问你,作为一个只涉及商业的游戏公司,在法律规定的范围之内,他们还能做些什么呢?

▲美国也会有人钻分级的空子——但这不能说明分级没用啊

说到底,从小家到大家,这个社会到处都弥漫着浮躁的甩锅风气。

几十年前,电视流行,他们批判电视带坏小孩子,结果现在电视早就进入了家家户户,它根本不是什么洪水猛兽。

本世纪初,手机开始普及,家长担心手机会影响孩子的学习,可是后来,那些大人反倒成了“无可救药”的低头族。

而当年那些被批的《魔兽世界》玩家,现在也大多成长为了社会的中坚力量。他们没有垮掉,也没有因为游戏变成坏人。

▲姚明也是《魔兽世界》的死忠玩家,游戏真的是精神海洛因吗?

所以,压根不是游戏本身出了问题。游戏厂商的职责就是把游戏做好,吸引更多的人来玩。而为了少数无法自控的人,他们也做了必要的措施,去防止这样的事情发生。

如果这个时候还甩锅给游戏,那只能证明自己的无能。假设他们也能尽到自己应该承担的义务,那我想今天针对《王者荣耀》的种种发难,还有社会上对游戏小学生的深恶痛绝,本就不该发生。

所以到底该怎么办?

游戏是孩子(或者说人类)的天性,就算你禁掉了一个《王者荣耀》,他们也会去寻找《英雄荣耀》、《帝王荣耀》这样的替代品。知乎上有人说的好,当我不想听课的时候,抠手指甲都能抠上好几个小时!

所以,家长这个时候就要负起责任来,给予必要的理解和引导,所谓宜疏不宜堵。玩游戏可以,但是要规定好时间;同时,要根据他的年龄,选择合适的作品让他尝试,培养他对游戏的品味与看法。

虽然我知道,现在大家都很忙,但是作为孩子的“第一个老师”,我也希望家长们能尽量抽出时间多陪陪他们。很多孩子之所以沉迷游戏,其实也是因为缺爱导致的。

而有关部门,最好能建立起一套相对成熟的分级机制——就算因为种种原因这样的机制无法出台,至少也得编写相应的法律法规,协助行业的健康成长,保护未成年人的合法权益,而不是像现在一刀切地指责游戏。

至于游戏厂商,除了完善目前已有的防沉迷系统之外,最好能自发地组织起行业联盟,制订一套系统的、行业内通用的防沉迷机制。根据国外的行业经验来看,很多时候民间自发形成的约定,到最后也会变成国家承认的法律法规。那么先由游戏厂商进行探索和尝试也未尝不可。

▲CERO其实也只是一个民间组织

我相信,有了这三方面的共同努力,让未成年人健康并且愉快地享受课外的游戏生活,并不是什么难事。

结语

本来,在看到一些媒体发布抹黑游戏的文章时,我是非常生气的——哪怕这次批判的《王者荣耀》,和我的关系并没有多密切。

但现在看来,这次的《王者荣耀》风波,也未尝不是一件好事。从目前某些官媒已经改口的风向来看,或许大家已经意识到了,出现问题把游戏拉出来批判一番,并不能从根本上解决问题。而如果能以此次事件为契机,推动国内分级制度的发展的话,那就真的是善莫大焉了。

 

来自网友的评论

一个能被游戏摧毁的小孩子,长大了也没有多少出息。别指望靠封杀游戏来阻止孩子被摧毁,今天你封杀了王者荣耀,明天又出来个新游戏你怎么办?或者你甚至会发现没有了王者荣耀你家孩子照样不会学习,他还有课外书,小说等等可以让他沉迷!如果我的孩子沉迷游戏,我会自己反思,而不是要求封杀游戏,是不是我忙的时候把手机主动给他玩让他不要吵我呢?是不是我没有带他去外面看看丰富多彩的大千世界呢?是不是我没有告诉他除了虚拟的游戏世界还有更加美好的现实世界呢?——生来卓越

 

我就说一个例子,我是个刚出来的业务员,我的一个经销商老板,他很多生意,所以一直没有时间去管儿子,儿子才上小学一年级,放学就知道打王者荣耀。我每个月就拜访这位客户三天,我就跟他说,这三天,我来帮你打理生意,你陪你儿子去报书法比赛,你陪他练三天字,现在,他儿子还是会打王者荣耀,但是已经不单单玩游戏了,还会自己安排时间去练字。所以很多家长是不是应该反省一下自己。——Cheng小浩

 

这就是腾讯公关的精明之处,成功的把这种巨量游戏玩家造成的社会问题和负责人企业的责任感这一矛盾变为游戏观和游戏产业发展之间的矛盾。当一个一个游戏短时间可以调动巨量用户并且极大的影响他们日常生活的时候,他就不仅仅是个游戏,这会造成一定的社会影响。如何正确处理这种社会影响和放大他积极的一面是腾讯这样的运营企业应该负起的社会责任。尤其是他可能会影响到青少年发育发展的争议背景下,应当更加小心翼翼的处理这种关系。腾讯并没用主动负起责任,也是在媒体,尤其是主流媒体多次发声后进行了部分调整。但腾讯带节奏的能力确实是小公司无法比拟的,一个电子海洛因这种关键词刺激了多少90后80后的敏感神经从而轻松把问题的关键放大到整个游戏产业。但君不见其他企业是怎么做的?微软的XBOX和索尼的PS都有家长监控设置,对比之下腾讯有什么?腾讯的口碑在大家心里是什么样的?腾讯运行的游戏,榨取游戏和玩家的能力我们也是有目共睹。纵然主流媒体观点不失一些陈词滥调,但腾讯的态度,对用户和玩家,对社会责任,应当做出更加清晰又明确的答案。——happyguo1991

 

一个沉迷游戏的人,也有沉迷其它事物的潜质。世上哪个成功的科学家,文豪,某个领域的成功者,不是在那个领域沉迷到极致才走到这一步的?只是沉迷的领域和对象的区别而已。再进一步的,我们的社会到底为什么把沉迷视为贬义词?在那些成功学的范例功成名就、获得社会认同和声誉之前,他们醉心于那个行业的努力和疯狂,又被周围人理解了么?有多少人被当成过另类和疯子?我们一边鼓吹成功学,成功学的小册子和各种心灵鸡汤漫天泛滥,一边又把每一个大能真正走向成功的根基之一——极致的专注、沉迷——视为洪水猛兽。————南安普敦天堂

 

TX,你的良心不会痛吗?你只看到了自己手中白花花的银子,却对亿万家长的苦闷与悲痛半睁半闭敷衍了事,你的良心不会痛吗?家长们为爱充值,支撑起你企鹅帝国的大商之梦,换来的却是千万孩子的沉沦与迷失,孩子用家长的银子给你充值,你就做出这么个套路老旧只会打杀的弱智游戏,你对得起社会对你的期望吗?做游戏可以,但老做没有营养的游戏就是你不对。你聚集了社会的财富,更有责任为游戏产业的进步与创新出一己之力不是吗?我们家长不怕孩子玩游戏,就怕孩子玩的游戏是辣鸡。所以你不被推到风口浪尖,谁被推?做游戏更要做人,孩子懵懂无知是弱势群体,玩游戏容易上瘾是社会现象,小时候玩游戏上瘾的人都知道沉迷是怎么回事,要求小孩自控本身就是己所不欲勿施于人,毫无责任的发言麻烦直接素质三连带走。今天你为游戏发声,拿王者荣耀以偏概全煽动视野,请问是真为所有游戏发声还是为王者荣耀发声还是为王者农药身后的奸商发声,谈王者荣耀我们就谈王者荣耀,它不可能是昆特牌,请问昆特牌怎么就没有这么大沉沦之力,所以游戏与游戏不可混为一谈。今天你为王者发声,那反过来我亿万家长为自己孩子的未来为国家的未来发声又何错之有,剑指TX,面对你的罪孽你给社会带来的负面效应,你的良心真的不会痛吗?

然后痛不痛的没卵用,人该赚钱照样赚钱,人该变成国民级手游还是国民级手游。还为自己孩子发声呢,对TX来讲,做出一款能为公司盈利并让受众群体接受的游戏才是他们的王道,就跟你用尽全力要为你公司盈利是一样的,你要吃饭人家也要吃。有这时间为你孩子发声你还不如多陪陪他出去走走玩玩,扯这闲淡有什么用。

这就尴尬了[中国网友]
赚多少是多?欲望永远是无法填满的沟壑,放任它去赚,赚到良心全无误国误民你还觉得它很棒棒。国民级手游这个称号也值得吹捧,拿什么吹,那只是TX为自己脸上贴的金罢了。你没孩子,所以你漠视,我理解。公司要盈利所以任何人都无奸不商,无所不用其极,只要利益最大化就是王道,就算你看到的是这么回事,但一个没有制衡的社会,一个没有约束力的社会,一个不讲究可持续发展,文明创新与保护民生等等的社会,它是一个健康的社会吗?我们不都在社会的约束中去发展去赚钱吗?为什么你觉得有人挣脱这一切是理所当然的。

4a664037118[河南省新乡市延津县网友]
来游民发这些评论意义不大,因为这里的一部分人价值观本身就是错的。金钱社会,自身利益至上,遗忘了道德,遗忘了正能量。或许有些人感觉我说的话很大很虚。但如果你连这些话都懒得说,你又怎么回去做让社会向好的方向发展的事情呢?>

总之


哪个方面都存在问题,但绝对不是一味地禁止!

游戏厂商方面,用技术手段识别孩子,但同时想办法让孩子对孩子这一身份除了时间问题有好处可得,让孩子觉得游戏中孩子这一身份既能在游戏中获得好处,又能节约时间。。。

相关部门做好分级、监督工作;

对家长来说,世界这么大,为什么孩子只发现了“王者荣耀”?

对老师来说,积极引导孩子使孩子对实践活动产生兴趣。

更新于:2017-11-21